DashCraft.io · 計器盤
DashCraft.io 計器盤
DashCraft.io は、走った記録がそのまま順位になるレースゲームです。世界記録は40,000点、ランキングの集計対象は直近の検証済み25本、リーグは10段階。判断に使う数字は少ないぶん、どれも重い。このサイトは、その数字を日本語にして並べた計器盤です。
01世界記録(1位のポイント)40,000 点
02リーグの段数10 段階
03ランキング集計の対象直近 25 本
04検証の合格ライン25 点中 18 点超
最初に読む3本 · 全 14 ページ
- 01遊び方と操作 — 起動から最初の1本までDashCraft.io はブラウザで開いてすぐ走れるレースゲームです。このページでは、タイトル画面のどこを押せば走れるのか、キーが何に割り当てられているのか、最初の1本をどこで走るのかを順に説明します。
- 02数値データ — ポイント式・順位別の獲得点・リーグ条件このゲームの数値は、ポイント(40,000点が基準)とリーグ(10段階)と車(14台)の3つに集約されます。ここでは計算式と順位別の目安を並べ、ツールで自分の順位の点数を確認できるようにしました。
- 03リーグの昇降格 — 10段階・6コース・48時間リーグは「6コースを48時間で走り、順位で昇降格が決まる」ランク戦です。ここでは段ごとの昇降格ラインを表にし、未消化の扱いと、昇格を狙うときに何を優先すべきかを整理します。
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はじめに
- 遊び方と操作 — 起動から最初の1本までDashCraft.io はブラウザで開いてすぐ走れるレースゲームです。このページでは、タイトル画面のどこを押せば走れるのか、キーが何に割り当てられているのか、最初の1本をどこで走るのかを順に説明します。
- コースビルダー — 11カテゴリのブロックと公開までの手順コースエディタは Build から開きます。ブロックを置いて道をつなぎ、スタートとフィニッシュを置き、プレイテストで一周できたら公開できます。ここでは最初の1本を作る手順を、つまずきやすい点込みで整理します。
- 検証トラックの基準 — 25点満点・合格ライン18点検証(Track Testing)は、自作コースが公式の一覧に載るための審査です。採点は25点満点で、合格ラインは平均18点超。ここでは配点、合格条件、減点項目、応募の流れをまとめます。
- 走りのコツ — ドリフトは連打、曲がりは浅くこのゲームで失速する原因は、ほぼ3つです。曲がりすぎ、空中に浮きすぎ、ドリフトの押しっぱなし。どれも操作の癖で直せるので、まず癖の側から潰します。
計測と記録
- 数値データ — ポイント式・順位別の獲得点・リーグ条件このゲームの数値は、ポイント(40,000点が基準)とリーグ(10段階)と車(14台)の3つに集約されます。ここでは計算式と順位別の目安を並べ、ツールで自分の順位の点数を確認できるようにしました。
- 車両一覧と解放条件 — 14台はどれも速さが同じ車の見た目は14種類ありますが、速さやハンドリングは変わりません。つまり車集めは「強くなるため」ではなく「見た目を選ぶため」の要素です。ここでは14台の解放条件と、効率のよい集め方を整理します。
- リーグの昇降格 — 10段階・6コース・48時間リーグは「6コースを48時間で走り、順位で昇降格が決まる」ランク戦です。ここでは段ごとの昇降格ラインを表にし、未消化の扱いと、昇格を狙うときに何を優先すべきかを整理します。
- コンテスト — レベル5から作れる大会とXPの入り方コンテストは、プレイヤーが自分でコースを選んで大会を開ける機能です。リーグと並ぶXPの供給源で、レベル上げの主戦場になります。ここでは作成条件と、XPが伸びる条件を整理します。
- コミュニティ — Discord・イベント・クランの現在このゲームはコミュニティ主導の要素が大きく、検証もイベントもDiscordを経由して回っています。ここでは参加口と、いまも動いている企画を整理します。
- 走行スタイル8種と装飾スタイル — 検証で「普通」と言われないためにコースには「どう走るか」と「どう見えるか」の2軸の分類があります。走行スタイルは検証の独創性、装飾スタイルは美学の点数に直結するので、作る前にどれを狙うか決めておくと迷いません。
用語と困りごと
- 英語UIの対訳 — メニュー・レース中・ビルダーゲーム内の表示はすべて英語です。ここでは画面に出る順に、メニュー・レース中・ビルダー・リーグ/検証の4グループに分けて対訳を並べました。上の欄に単語を入れると絞り込めます。
- トラブル対処 — 起動しない・重い・保存できないブラウザゲームで起きるトラブルは、ほぼ「読み込み」と「入力」と「保存」の3系統に分かれます。症状ごとに確認する順番を決めておくと、無駄に再起動を繰り返さずに済みます。
- よくある質問 — 課金・日本語化・ランキングの疑問遊んでいると出てくる疑問を、公開情報で答えられる範囲でまとめました。推測でしか答えられないものは、その旨を明記しています。
- 運営情報と編集方針このサイトは、DashCraft.io を日本語で遊ぶ人向けの非公式ガイドです。誰が、何を根拠に、どこまで書くのかをこのページにまとめています。
このサイトが載せているもの
DashCraft.io は、英語のまま日本語の解説がほとんど存在しないゲームです。公式サイトもwikiもCrazyGamesのページも英語なので、日本語で遊ぶ人は「リーグの昇格条件が分からない」「検証って何点取れば通るのか」で止まりがちです。
このサイトは、その止まりやすい場所だけを日本語にして、判定に関わる数字(ポイント、昇格ライン、合格ライン)を表で持つようにしました。文章を読み込まなくても、表と計算ツールで用が足りる構成にしています。
- 走り方と操作、英語UIの対訳
- リーグ10段階の昇降格ラインと、未消化時の扱い
- 車14台の解放条件(広告・レベル・リーグ到達)
- コース作成から検証までの流れと、25点満点の採点基準
- 順位別ポイントの計算ツールと、リーグ結果の判定ツール
数字で見る DashCraft.io
このゲームの意思決定は、ほぼ数字で決まります。どのコースを走るか、どのリーグに残るか、どの車を狙うか。まずは判断に使う数字を並べます。出所は公開情報で、推測が混ざる箇所は表の下に注記しています。
| 項目 | 数値 | 出所 |
|---|---|---|
| 世界記録のポイント | 40,000 点 | wiki |
| ランキング集計の対象 | 直近の検証済み 25 本 | wiki |
| ランキング更新 | 6 時間ごと | wiki |
| リーグの段数 | 10 段階(Bronze I〜Diamond) | wiki |
| 1 リーグのコース数 / 期限 | 6 コース / 48 時間 | wiki |
| リーグの昇格・降格 | 上位 1/3 / 下位 1/3 | wiki |
| 車両数 | 14 台(性能差なし) | wiki |
| 検証の満点と合格ライン | 25 点満点 / 平均 18 点超 | wiki |
| 検証のテスター人数 | 5 人(3 人以上の18点超が必要) | wiki |
| CrazyGames の評価 | 8.7(いいね 35K / 低評価 6.1K) | CrazyGames |
最初の30分でやること
このゲームは「走る→覚える→縮める」の反復で伸びます。最初の30分は、難しいコースに挑むより、短いコースを1本決めて3回走るほうが結果的に速くなります。
レベルを上げたいなら、レースではなくリーグとコンテストに手を出してください。レース単体ではレベルが上がらず、レベルは車の解放条件になっています。
- 短い検証済みコースを1本選び、まず完走する
- ドリフトは押しっぱなしにせず、連打で角度を作る
- 同じコースを3回走ってタイムを比べる
- 6 コースそろったらリーグに参加して、全 6 本を走り切る
- レベル 5 になったらコンテストを作って XP を回す
一次情報へのリンク
数字の根拠を確認したいときは、この3か所を見てください。本站の記述と食い違う場合は、公式とwikiが優先です。
更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全17ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。