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検証トラックの基準 — 25点満点・合格ライン18点

検証(Track Testing)は、自作コースが公式の一覧に載るための審査です。採点は25点満点で、合格ラインは平均18点超。ここでは配点、合格条件、減点項目、応募の流れをまとめます。

6 節

検証とは何か

プレイヤーが作ったコースは、そのままでは公式の一覧には載りません。テスターが実際に走って採点し、基準を満たしたものだけが「検証済み」として扱われます。

検証済みコースはランキングの集計対象になり、世界記録を出せば40,000ポイントが入ります。つまりビルダーにとって検証は、作品を公開する以上の意味を持ちます。

25点満点の配点

採点は4項目です。美学5点、流れ5点、独創性5点、楽しさ10点。楽しさの配点が他より大きいのが特徴で、見た目より走って楽しいかが重視されます。

採点項目と満点
項目満点配点の考え方
美学(Aesthetics)5小物の使い方と世界観の作り込み
流れ(Flow)5ブロック接続の正確さと走行の滑らかさ
独創性(Innovation)5既存コースとの差別化
楽しさ(Enjoyability)10走って楽しいか。配点は最大

合格条件

合格には2つの条件を同時に満たす必要があります。5人のテスターの平均が18点を超えること、そして5人のうち過半数の3人以上が18点を超えることです。

平均が高くても、1人が極端に低い点をつけると過半数条件で落ちます。つまり「一部に刺さるコース」より「全員がそこそこ良いと言うコース」のほうが通りやすい仕組みです。

  • 平均 18 点超(25 点満点中)
  • 5 人中 3 人以上が 18 点超
  • 減点項目を適用した後の点数で判定される

減点項目

配点とは別に、条件を満たすと減点されます。特に効くのがコースの長さとfpsです。短すぎても長すぎても点が下がり、重いコースはそれだけで最大-4されます。

主な減点(wiki 記載)
条件減点
30 秒未満5 秒ごとに -2
2 分超20 秒ごとに -2
チェックポイント 3 個未満-2
fps 40 未満 / 30 未満 / 20 未満 / 10 未満-1 / -2 / -3 / -4
ブロックのちらつき程度に応じて -1〜-5
簡単すぎる/難しすぎる-1 / -2〜-4

サイクルとローテーション

検証は週1サイクルで、1サイクルあたり20本が対象です。5人のテスターがそれぞれ、Discord内から2本、Discord外から2本を選んで走ります。

テスターは固定ではなくローテーション制で、毎サイクル4人ずつ順番が進みます。上位4人とヘッドテスターがその週の担当です。テスターになるにはDiscordに入り、担当者へDMを送る必要があります。

知っておきたい制約

検証には人数以外の制約もあります。検証済みを1本出した作者は翌週は出せない、同じ作者のコースを同じ週に2本テストしない、などです。

また、一度テストされたコースは、大きな変更がない限り再テストされません。出してから直すのでは遅いので、公開前に自分で一周して詰めておく必要があります。

  • 検証済みを出した翌週は、次の1本を出せない
  • 同じ作者のコースは同じ週に2本まで出せない
  • 大きな変更がない限り再テストはされない
  • 1週間に18点超が4本を超えると、余りは「保留」として翌週以降に回る