遊び方と操作 — 起動から最初の1本まで
DashCraft.io はブラウザで開いてすぐ走れるレースゲームです。このページでは、タイトル画面のどこを押せば走れるのか、キーが何に割り当てられているのか、最初の1本をどこで走るのかを順に説明します。
起動から最初のレースまで
CrazyGames のゲームページ、または公式サイト dashcraft.io を開くと、そのままゲームが起動します。インストールもアカウント作成の手続きも不要で、初回は自動でゲスト用のプロフィールが作られます。
タイトル画面には Play(レース)、Leagues(リーグ)、Contests(コンテスト)、Build(コース作成)、Leaderboard(ランキング)などのボタンが並びます。まず走りたいときは Play を押し、表示されたコース一覧から1本選びます。
- Play — コースを選んで1本走る。検証済みコースの一覧が出る
- Leagues — 6コースを48時間で消化するランク戦
- Contests — 他プレイヤーが作った大会に参加する、または自分で作る
- Build — コースエディタ。作ったコースは検証を通らないと公開されない
- Leaderboard — 直近に検証された25本の合計ポイントで並ぶ全体ランキング
キーボード操作の一覧
操作はシンプルですが、ドリフトだけは癖があります。押しっぱなしにすると曲がりすぎて失速するため、細かく連打して角度を調整するのが上達の近道です。
| キー | 動作 | 使う場面 |
|---|---|---|
| WASD または矢印キー | アクセル・ステア・ブレーキ | 常時 |
| Space | ドリフト | 曲がり角。押し続けず連打する |
| R | チェックポイントから復帰 | コースアウトしたとき |
| Backspace | スタート地点へ戻る | 序盤で大きく失敗したとき |
| 1 / 2 / 3 | カメラ視点の切り替え | コースの見通しを変えたいとき |
| Z | リスポーン地点を置く(プレイテスト専用) | 自作コースの検証中 |
| X | リスポーン地点を解除(プレイテスト専用) | 自作コースの検証中 |
英語UIの最低限の読み方
ゲーム内の表示はすべて英語です。日本語化はされていないので、押す場所の名前だけ覚えてしまえば実質困りません。詳しい対訳は「英語UIの対訳」ページにまとめています。
- Play
- レースを始める。コース一覧へ進む
- Build
- コースエディタ。画面右上の Create から新規作成
- Verified
- 検証済み。テスターの採点を通過した公式扱いのコース
- Public Track
- 公開コース。オフにすると自分のみ閲覧可
- Checkpoint
- 中間地点。ここから復帰できる
最初の1本はどれを走るか
最初から難しいコースを選ぶと、ドリフトの感覚が身につく前に心が折れます。コース一覧の並び順にはいくつか種類があり、新着順で探すと比較的やさしい短めのコースが混ざっています。
1本走り切れたら、次は同じコースをもう一度走ってタイムを縮めてみてください。DashCraft.io は同じコースの反復で伸びるタイプのゲームで、コースを覚えた分だけ素直に速くなります。
- まずは短くて曲がりが緩いコースを1本選ぶ
- ドリフトは押しっぱなしにせず、カチカチと連打する
- 空中に浮いている時間はロスなので、ジャンプは低く抑える
- ハンドルを切るほど速度が落ちるので、切りすぎない
重いときの調整
コースによっては装飾が多く、フレームレートが落ちます。検証では fps の低下そのものが減点対象になっているため、作者側も重いコースは評価されません。プレイヤー側は画質設定を下げるか、ブラウザのタブを1つだけにして走ると安定します。
ゲームパッドを使うとステアリングがアナログになり、細かい角度調整がしやすくなります。キーボードで曲がりすぎると感じたら試す価値があります。